Apprendre en jouant

Chaque activité transforme la curiosité en progrès.

BYOVVA ne se limite pas à une seule matière. Il associe lecture, logique, culture, sciences, langues et création dans une expérience visuelle et sonore.
Lecture Jeux Monde Création
Les univers

Une base éducative large pour éviter la routine.

L’enfant peut changer d’activité, retrouver une notion sous une autre forme et progresser par petites répétitions.

Lecture et langue

Alphabet, voyelles, consonnes, syllabes, grammaire, orthographe, synonymes, antonymes, expressions et proverbes.

Maths et logique

Chiffres, calcul, comparaison, tables, formes, mesures, fractions et premières probabilités.

Sciences

Physique, chimie, univers, nature, corps humain et observation du monde.

Culture générale

Pays, drapeaux, monuments, personnalités, métiers, plantes et animaux.

Créativité

Dessin guidé, couleurs, musique, histoires, sons et expression.

Jeux éducatifs

Arena, Cosmo Learner, Blitz, Relay et Éclair avec plusieurs rythmes et niveaux.

Progression par âge

Un niveau qui suit l’enfant au lieu de lui imposer le même contenu.

Le profil peut ouvrir des contenus plus riches progressivement, des premiers sons jusqu’aux activités adolescentes et familiales.
Niveaux 0–2Images simples, sons, couleurs, rythmes et premiers mots.0 à 2 ans
Niveaux 3–4Vocabulaire, formes, nombres et activités guidées.2 à 6 ans
Niveaux 5–6Lecture, calcul, quiz, pays, animaux et sciences accessibles.6 à 10 ans
Niveaux 7–8Raisonnement, langue plus riche et autonomie croissante.10 à 14 ans
Niveaux 9–10Approfondissement, culture et sciences plus avancées.14 ans et plus
Aperçu réel

Des écrans issus de l’expérience BYOVVA.

Les visuels montrent la diversité des activités sans utiliser de contenu tiers dont les droits commerciaux ne sont pas clarifiés.

Science Blitz

Des défis rapides en maths, langue, géographie et sciences.

Byovva Atelier

Dessiner, suivre un modèle et développer la motricité fine.

Océans

Observer les milieux marins avec une capture réelle du simulateur.

Langues vivantes

Faire entendre les langues de la maison et de l’école.

Interface BYOVVA : Le temps

Le temps

Heure, saisons, jours, mois et rythme de la journée.

Interface BYOVVA : Relais

Relais

Un jeu rythmé pour apprendre en mouvement.

Le rôle des parents

L’outil propose ; l’adulte donne du sens.

Une question devient une discussion, une image devient un souvenir, une langue devient un lien avec les grands-parents.

Exemple d’un moment BYOVVA

  1. L’enfant découvre un pays ou un animal.
  2. Le parent lui demande ce qu’il a retenu.
  3. Ils écoutent le mot dans une autre langue.
  4. Ils relancent un quiz pour consolider la mémoire.

Offrez à l’enfant un écran qui a du sens.

BYOVVA transforme les moments d’écran en jeux, découvertes et échanges familiaux.